El sistema de distribución de videojuegos, OnLive podría tener mercado en algo que hasta ahora mucho desconocíamos, el mundo de los videojuegos para teléfonos móviles.
En el video podemos apreciar el videojuego Crysis de Onlive para iPhone y según muchos el más exigente del mercado hasta ahora. Podemos observar que las imágenes no provienen directamente del dispositivo móvil sino de un proyector, pero sin duda los gráficos son excelentes y los controles no parecen malos en comparación con los demás. Tengamos en cuenta que este no es el producto final sino el inicio de este interesante proyecto sobre la plataforma de videojuegos móviles.
Uno de los problemas que quizás podría presentar OnLive a la hora de implementar este sistema en un dispositivo móvil sean los controles ya que un videojuego de ordenador o consola no podría manejarse en un móvil por muy potente que sea el dispositivo, y que el mismo no dispone de de los controles necesarios para realizar todos los movimientos y funciones requeridos. Sin duda una posible solución sería reducir las posibilidades del juego, es decir su rendimiento en cuanto a movilidad y funciones aunque de este modo no podríamos hablar del mismo videojuego original si no de una adaptación.

Otro problema sería la conectividad móvil. OnLine funciona así: si un usuario quiere jugar algún juego, dicho juego se ejecuta en los servidores de OnLive y genera una señal de video que se envía al usuario y el usuario reproduce el video en la pantalla.
Es decir que OnLine necesita una buena conexión a Internet, algo que las redes móviles actuales ofrecen de una forma muy limitada pero esto podría ser solucionado parcialmente con conectividad WiFi pero ahora, de que me sirve jugar en mi móvil en mi casa si cuento con una computadora o consola?. No tienen mucho sentido.
Pero en fin, OnLive es un sistema que promete mucho y además requerirá de muchas horas de esfuerzo y sobre todo tiempo para lograr llegar a la altura de una plataforma de juegos.