Reglas oficiales Counter-Strike 1.6
Estas reglas serán las reglas oficiales para cualquier torneo / evento realizado por panagamers.com de ahora en adelante.
Se le recomienda a cada uno de los jugadores de Counter-Strike 1.6 que revise las reglas en su totalidad, ya que en cualquier torneo se asume que el jugador las conoce y desconocerlas no lo hace menos culpable.
CAPITULO 1 - Información general
1.01 El juego
El juego detallado en todas estás reglas es Counter-Strike 1.6 (Marca registrada de Valve) y el modo de juego es de equipos 5 contra 5.
1.02 Las reglas
Estas reglas han sido basadas en otros reglamentos mundialmente conocidos como los ESWC, WCG, GameGune y demás y han sido revisadas por el personal de Panagamers.com para su implementación nacional.
Estas reglas pueden cambiarse y modificarse sin previa advertencia, por lo que todos los miembros de la comunidad de Counter-Strike deben estar atentos a cualquier cambio que la reglamentación actual pueda tener.
De igual manera, la organización de Panagamers.com hará lo posible para señalar en cualquier momento los cambios en el reglamento.
1.03 Panagamers.com
Panagamers.com es una asociación panameña que desempeña labores en pro de los juegos electrónicos dentro de Panamá y la región latinoamericana.
Panagamers.com además es una empresa legalmente establecida con respecto a lo que las leyes panameñas lo refieren.
1.04 Los jugadores
Los jugadores dentro de nuestras competencias deberán ser o ciudadanos panameños o que hayan participado activamente en la comunidad panameña de ciberatletas o extranjeros residentes en el territorio nacional. Por ningún motivo, siempre y cuando no se indique lo contrario, un extranjero residente en otro país podrá participar de nuestras competencias.
CAPITULO 2 - Formato de los encuentros
2.01 Formato de los juegos
Este capítulo se encarga de describir el formato en que se podrán llevar a cabo todos los juegos dentro de los eventos en panagamers.com
2.02 Juego sencillo
Un juego sencillo es aquel que en donde los dos equipos sólo jugarán una vez para determinar un resultado. Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas.
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como CT.
El equipo que comience como TERRORIST será conocido como el "Home" y el equipo que comience como CT será conocido como "Away".
El lado para comenzar el encuentro será determinado ya sea por tirar la moneda (eventos LAN) como por un knife round (eventos ONLINE).
El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros.
Los "juegos sencillos" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos.
2.02 Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "juegos sencillos" diferentes.
Estos encuentros se jugarán ya sea en mapas distintos como en mapas repetidos. Cada juego del bo3 cumplirá con las especificaciones del juego sencillo, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3.
CAPITULO 3 - Configuraciones en el juego
3.01 Configuración del server
El servidor será configurado siguiendo la configuración original de la Cyberathlete Amateur League (CAL)
3.02 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo con las siguientes especificaciones claras:
- ex_interp 0.01
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- cl_showevents 0
- cl_rate arriba de 12000
- cl_updaterate arriba de 70 (recomendado 100)
- cl_cmdrate arriba de 70 (recomendado 100)
- Debe estar configurado el juego en 32 bits / El uso de 16 bits se considera como cheat en el juego.
3.03 Mapas oficiales
Panagamers.com considera como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
- de_cpl_mill *
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_train
- de_tuscan *
- de_russka
* Estos mapas pueden variar según el evento. Sabemos que ambos mapas son derivados de de_clan1_mill. De igual manera habrán torneos en donde utilizaremos de_cpl_mill y habrá otros en donde usemos de_tuscan. Mapas como de_cpl_fire, de_cpl_strike no serán utilizados porque no son usados más que en CAL y CPL (antes).
CAPITULO 4 - El juego
4.01 - Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos.
Cada equipo debe contener un capitán o lider el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los participantes tienen reglamentariamente 10 minutos en cualquier evento para presentarse y para hacer un setup de sus instrumentos o un calentamiento.
El o los mapas que serán jugados serán determinados previo a los encuentros.
Los líderes de equipos son garantes de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcto - sin incluír el Custodia, puesto que esto es un dato externo al líder). Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
4.02 - Durante el encuentro
El juego sólo podrá ser comenzado cuando un oficial de panagamers.com de la orden de comenzarlo.
Cada encuentro que no cuente con la aprobación de un oficial de panagamers.com será considera como nulo y tendrá que ser repetido.
Ningún jugador que este en medio de un juego podrá abandonarlo a menos que un oficial de la orden.
En eventos LAN los jugadores pueden hablar con vivos o con muertos (ghosting) hasta que la pantalla se ponga negra por completo. Jugador que hable con cualquier otro jugador mientras que la pantalla esté negra completamente será advertido verbalmente.
Si un jugador repite esta conducta por 3 veces dentro de un partido el equipo perderá 3 rondas de penalización.
Los "crashes" o caídas en medio del juego involuntarios pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos:
- Si el crash se da antes del final de las 4 primeras rondas de un half el half tendrá que ser repetido desde el inicio.
- Si el crash ocurre luego de las 4 primeras rondas de un half (en la ronda 5 por ejemplo) el half será pauseado al final de la ronda que aún se está jugando.
- El pause podrá ser pedido por cualquiera de los equipos dentro del partido y se llevará a cabo sólo cuando el oficial así lo permita.
- Si el pause no se da, el juego deberá ser continuado de manera regular.
- La organización hará todo lo posible para regresar a un jugador dentro del juego lo más rapido posible.
- Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, descriminación racial, hablar mas de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea agarrado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata.
- Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningun jugador con alguna de estas conductas.
- Las decisiones tomadas por un oficial de panagamers.com son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
4.03 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal.
Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar una disputa ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen informacion DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc) para que los oficiales tomen cartas en el asunto.
Cuando el encuentro finalice ambos capitanes deberán aceptar el resultado si están conformes. Al aceptar ambos capitanes un resultado, ninguna decisión podrá ser tomada después de esto.
CAPITULO 5 - Reglas y violaciones
5.01 Reglas y violaciones particulares
- El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
- El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. En competencias online los jugadores deberán utilizar el Custodia Anti Cheat. Si un jugador no utiliza este ACS será catalogado como posible cheater y el match podrá como no podrá ser eliminado.
- El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL (Por ejemplo el bug en el spawn de de_dust2).
- Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. Esto incluye caminar en el cielo o skywalking en algunos mapas.
- Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
- Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
- El "boost" es completamente legal. Es ILEGAL el "boost" en ciertas áreas de los mapas, como explicaremos a continuación.
- El "fireboost" o el "boost" por medio de disparos es ILEGAL.
- Los "flash bugs" son ILEGALES.
- Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
- "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
- "Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
- "Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
- El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
Las siguientes posiciones son ilegales en de_dust2:
La siguiente posición es ilegal en de_nuke:
La siguiente posición es legal en de_dust2 pero no pueden estar uno encima de otro
Ver a través de los mapas es ilegal en de_train y de_dust2
Cabe destacar que posiciones ilegales se refieren a lugares en donde no deberá estar un jugador, aún si no está haciendo uso de los "bugs" con que cuenta el mapa.
5.02 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
- No sigue las instrucciones de los oficiales.
- Tardanza en sus encuentros.
- Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
- Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas:
- Recibe más de una advertencia.
- Es culpable de conducta agresiva.
- Va en contra de cualquiera de los oficiales.
- Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
- Incumple el calendario pactado o no se presenta.
5.03 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida de 3 rondas por cada sanción cometida, las cuales serán descontadas al equipo que las cometa.
Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser.
5.04 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada (como lo muestra en el punto 4.03) luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
Log de cambios
- 10-nov-2008: Agregado a los mapas oficiales de panagamers.com de_russka.
- 02-may-2009: Modificadas las imagenes.
- 22-may-2009: Agregada regla sobre verificación de STEAM_ID y datos previo al match.
- 04-junio-2010: Agregada el punto 1.04 sobre los posibles jugadores de las competencias oficiales. Modificado el punto 5.03 sobre otras sanciones. Agregado el último párrafo explicatorio de a que se refiere con "Posiciones ilegales" en el punto 5.01